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2012年1月18日 星期三

20111003-感性價值-張淑華

在張淑華總監提供了一張日本精緻和菓子圖片,請台下的聽眾發表自己看到圖片的感受開始,也點出了感性價值設計的意義。

先談甚麼是感性?
感性是事物透過人的五感接收後,包含:視覺、嗅覺、聽覺、味覺和觸覺,經過大腦意識的解譯所表達出來對事物的情緒感受。

再來甚麼是感性價值?
感質就是感動品質,感性價值,即創造除功能、價格、信賴感之外的第4價值
感質計畫透過研究,歸納出五大感質元素:魅力(Attractiveness)、美感( Beauty)、創意(Creativity)、精緻(Delicacy)、工學(Engineering)
感質(Qualia)一詞源自於日本(全世界台灣是第二個推動感質計畫的國家),是Sony前社長出井伸之曾提出感質(Qualia)經濟魅力概念,其意涵為讓人類感覺一種獨特質感、心靈感動,透過感覺、經驗、記憶、追求「幸福的感覺」,讓人留下一生難忘的記憶,再將之寄託於「有形」的物體上,讓人們留下驚奇和感動,提高追求品質的能量。
在以下的說明就有詳細的解釋:日本產經省指出,感性價值是消費者可感覺到的,當用戶對公司所製造的產品能產生感動,公司便為所開發商品創造了感性價值。一個產品理性的展現出製造商製造產品的材料與技術。然而用戶則透過感覺來感受這產品,並接受產品所擅發的承諾和安全感等價值,日本長期以來珍視這種價值,並將這種理念巡迴世界各地推廣。

感性價值為什麼受到重視?
主講者提到在消費行為跟世代觀念的轉變,原本人們的需求是從買得起、買的到(量的需求),再來有特色質感兼具(質的消費),最後到情感體驗、人際溝通、心理滿足和個性展現(感性消費)。這跟現在開發國家的人們所消費的習慣,有要點性的整理,尤其台灣在近幾年來對消費的觀念,不只是只在乎感官的基本需求,使否能引起心裡的迴盪才是目前消費的重點,這也是符合Abraham Maslow的需求層次(Need-hierarchy theory)的理論。

感性價值與中小企業如何結合?
      過去四十年以來,我國產業的成長奠基於「零情感度」的工業產品上,近年來部分產業的領導者已開始大力投資工業設計,在此轉變下,代表我國已從 製造業的規模經濟優勢,延展核心能耐向設計與工藝的「深度(豐饒度)經濟」邁進;我國應逐漸從「製造經濟」進化到「知識經濟」及「創意經濟」,並開始思考 如何由「專業代工」走到附加價值更高的「品牌」或「設計」。
張淑華總監也提到經過舉辦相關的比賽,讓有參與中小企業可以在投入感質設計上有肯定的成就,並利用此機會再擴大宣導給其他的產業之道。但也提到相關的成功的感質商品也需要搭配好的行銷通路跟手法,來讓商品的利益跟知名度得以擴展,使得廠商願意持續地在感質商品上持續的投資研發。

2012年1月17日 星期二

20111022-運用情意計算於數位藝術之互動設計-林豪鏘教授


一開始林豪鏘副教授先解釋了何謂的情緒感測以及情感運算,此類方法的定義為:
l   透過各種感應器
l   取得由情緒、情感所引起的表情及生理變化信號
l   針對這些訊號進行識別
l   做出適當的回應
情意計算(Affective Computing)一開始是由MITRosalind Picard教授所提出並運用於實際的裝置中。先利用一些實驗裝置來測得參與者的生理訊號,單純的萃取出這些訊號的數據後,再比對發出這些訊號時所表達的情緒為何,藉此了解相關的數據與人的情緒之間的關係。
為了研究這些數據,於是產生出相關的方法論,如:Computational Intelligence以及Symbolic AI等。利用這些方法,可以詳細的判斷人在表達時的字句語意與情緒是否相符合。
除了以擷取表達字句的方法外,也更進一步的有以人臉部的表情擷取的方法產生,DEASM(Detected Emotion based on Active Shape Model)此方法,可以利用webcam取得臉部表情的特徵,再經由演算法去得到相關數據,並藉由這些數據去判斷使用者的情緒表達。林豪鏘教授也舉了7-11 OPEN小將戶外擴增實境互動(http://www.7-11.com.tw/711fans/10openyourdream/index.html)這個例子。來表示相關的應用已經被漸漸的商業化應用,且可給參與者有高度的關注和參與性,不再只是理論以及實驗性質的方法。

再來林豪鏘教授切入了數位藝術的範疇裡,這裡面包括:科技藝術、數位藝術、網路藝術以及互動藝術等。數位藝術在台灣發展了大約不到四分之一個世紀,發展的範圍也相當廣泛,林豪鏘教授提供了他的作品:意念誌。創作理念為:企圖透過一種「數位空靈」的沈浸感,陳述個人當下狀態的時空光影,而將所曾經歷的「當下」,堆疊在相同的數 位空間裏,同時寫真並且寫意。作者以互動裝置為媒介,讓觀眾與其過去創作的錄像與詩作產生意念上的接觸,進而思維自己終究在期待些什麼,守候的時刻裏,涉 入的又是何種關注。
他的作品運用了電腦程式去解構參觀者的即時影像,並重新呈現不同的互動畫面來回饋給參觀者,讓人有意想不到的效果,並達到如同一般藝術觸動人心的感受,實在給人印象深刻。

聽完林豪鏘教授的演講後,我認為數位藝術應該算是情意計算所延伸出來的應用,因最當初只是為了單方面的實驗把人的情緒轉換為數據已進行辨識,接著發展出相關的人機介面去反映這些情緒數據的互動,最後演變更深沉的喚醒刺激使用者的情緒感受,去達到藝術的心理層面影響。相信在實際的商業化以及藝術化的應用,將會越來越貼近人心以及生活裡。