2012年2月7日 星期二

論文導讀-從人機介面談輔助創造力發展的設計原則

趙貞怡,楊琮熙
教學科技與媒體 96(2011 年6 月):43~62


本研究為發展適合國內使用的「輔助創造力發展的人機介面設計原則」,討論如何在網
站介面中設置有助使用者在運用網站進行創造性活動的介面設計。

(一)創造力的概念
經過多年的研究與討論,學者們開始對於創造力的概念,慢慢有了一些共識,大多學者同意以產出新奇、獨特(novel/unique)與適切、有用(appropriate/useful) 觀念、作法或產品的能力,作為創造力的理解。 回顧過去五十年的創造力研究後,歸納兩項定義創造力的特徵:原創性(originality)與有用程度(usefulness)。

Csikszentmihalyi(1999)曾根據個案訪談研究結果提出「系統模式」(system model)。在此系統模式中,表示創造力是一個由個人(individual person)、領域(domain)、學門(field)三種要素互動的過程。

Csikszentmihalyi也提出了暢流(flow)的觀點。暢流指的是人們在描述某種事情作的順手、自發且不費力並呈現高度專注的意識狀態。

(二)人機介面設計
(user interface)的概念即是使用者與電腦之間的溝通中介,協助使用者檢視與瞭解電腦系
統的功能(Le Peuple & Scane, 2003; Preece &Benyon, 1993)。強調以使用者導向(user-oriented)與使用者中心(usercentered)的功能,目的在於強調以使用者需求為主要考量。

在人機介面的設計歷程中, 心智模式(mental model) 或稱概念模式(conceptualmodel)佔有相當重要的地位。


(三)輔助創造力的介面環境
Hewett(2005)認為在電腦環境中可以虛擬工作台(virtual workbench)的隱喻,提示創造性環境的思考與設計,並以虛擬工作台的觀念與功能,建構創造性問題解決環境(creative
problem solving environments, CPSEs)的概念。首先,掌控個人工作環境的觀點作為出發。第二,CPSEs 不應干擾或抑制洞察力(insight)的產生。第三,可調整的環境(tailorable environment)的觀念可被進一步解釋。

(四)輔助創造力發展的介面設計原則
本研究除了以Shneiderman 等人(2006)所提的12 項原則為核心概念外,再整理學者
專家與其類似或是雷同的看法,成為表三的原則。最後,再整理Bailey 等人(2006)所發展
的18 個面向209 條使用性指引中與表三所列原則相對應的指引,作為本研究初步發展的輔助創造力發展的人機介面設計原則與指引。


研究方法
以Shneiderman等人(2006)所提出的12 項創造性工具設計
原則為基礎:



再從Bailey 等人(2006)所發展的209 條使用性指引中挑選、過濾出符合此六
項人機介面設計原則的指引:

第二階段是以Delphi 法,交由人機介面領域的13 位學者專家評估,藉由專家所提意見與過去
文獻對照,透過3 回問卷調查,廣泛蒐集、分析、整合專家意見,進一步建立專家共識,確認可描述本研究所需原則與細項指引。再請13位專家就其個人知識與經驗,採用Likert 五點量表評定62 項指引在此六項原則下的適切程度。




結論與建議
本研究回顧相關文獻後,歸納出「有助使用者探索」、「考量不同背景的使用者」、「重視使用者回饋並持續對網站做出修正與評估」、「記錄歷史並方便搜索的資料庫」、「減少使用者的認知負荷」、「增進使用者愉悅與滿足感」六項有助使用者創造力發展的原則,並從Bailey 等人(2006)所發展的209 條網站使用性指引中找出對應這六項原則的相關指引,再以Delphi 法邀請國內13 位在人機介面領域的專家,經歷三回的專家集體意見收集之後,整理出61 項相關指引。
分項的研究結果或可供研究創造力的學術社群做為參考。未來相關單位在考量如何建置創意網站並提供相關介面功能時,本研究所得結果也可做為日後發展此類準則的基礎與應用。
研究結果所得的六項原則為概括性的應用,因此並不侷限於使用在網站設計上,未來
研究也可依上述原則對有關科技產品進行創造力主題的探討。


讀後感想:
此研究的結論所建議的61 項相關指引,的確是符合現在人對於人機介面的需求,尤其是最常用的上網操作。而可以學習的研究的方法,作者用了質化的德菲法(Delphi)並輔以量化的Likert 五點量表,來分析所蒐集歸納的這些結果,從蒐集到分析的過程中,可以進而去研讀到作者所提到的一些相關文獻。
但我認為可惜的是,若能提供出依照這些原則,所建構出的網站介面,可以實際展現出來勝制是可以去操作的,我想這篇論文會更完美的。
這些文獻以及研究方法對我的專長以及研究方向都有相當大的助益,不過本身對於量化的一些數據以及名詞則再需加強學習,才不會在最重要的分析資料中,有看沒有懂,也要試著像老師講的,問問自己如果做類似的研究,是否能使用同樣的方法以及工具去幫助研究的完成。

5 則留言:

  1. 德爾菲法是一個採用通訊方式的專家調查法,多次反覆的徵詢意見、整理綜合、反饋、再徵詢、整理,逐步取得較一致的預測結果的決策方法。
    我想知道...這個研究利用"德爾菲法"是想得到"什麼問題"的專家預測呀?

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    1. 這篇他的問題礙於篇幅過多,所以我並未將問題截圖的內容貼上來,附上原始論文網址給老師參考:http://www.airitilibrary.com/searchdetail.aspx?DocIDs=10196943-201106-201109190017-201109190017-43-62

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  2. 我同意你的評論"若能提供出依照這些原則,所建構出的網站介面,可以實際展現出來勝制是可以去操作的,我想這篇論文會更完美"。如果能這樣做,這類論文的說服力會大一些 :P

    這個paper的圖二引用方式有些問題,你知道問題是什麼嗎?

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    1. 曉貞老師:圖二最原始來源應該是諾曼人機介面的心智模式,我在讀的時候也有對這個圖做了個疑問的註解,想必作者應該對諾曼不熟吧,呵呵

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